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/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / wcsrok12.zip / WCSROOK.HLP < prev   
Text File  |  1996-01-10  |  3KB  |  61 lines

  1.                === WCS Rook 'Em Instructions for Playing ===
  2.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3.  Bidding
  4.  -------
  5.  
  6.      "WCS Rook 'Em" is similar to the card game of "Rook".  All of the cards
  7.      are dealt to you and your computer opponent with 5 cards being saved
  8.      for the "Junk pile".  You start each game by bidding against the computer
  9.      to see who gets the "Junk pile" and the right to name trumps.  The
  10.      computer will start the bid at 70 each time.
  11.  
  12.      You are bidding on how many points you think you can get during the
  13.      game.  Cards are numbered 4 - 14 in 4 different colors.  And there
  14.      is 1 "Ultimate" card, the Rook.  Points are as follows:
  15.  
  16.                 5   -  5 points
  17.                10   - 10 points
  18.                14   - 10 points
  19.                Rook - 20 points
  20.  
  21.      You should use caution in bidding!  If you win the bidding and
  22.      you don't make what you bid, you lose that number of points!
  23.  
  24.      Whoever wins the bidding takes the "Junk pile" and has the option to
  25.      switch some of the cards in their hand with the "Junk pile".
  26.      The winner of the bidding also gets to name the color of trumps.
  27.      Trumps is what you play when you are out of the color being played.
  28.      Trumps will beat anything except the Rook.
  29.  
  30. Game Play
  31. ---------
  32.      Whoever won the bidding plays first.
  33.      1.  If you are starting, you can play anything.
  34.      2.  If you are playing after he computer you must play the same color.
  35.          Highest number wins
  36.      3.  If you don't have that color then you must play whatever color was
  37.          called trumps.  Trump wins
  38.      4.  If you don't have the color or the trump color then you can play
  39.          anything.  You lose this round.
  40.      5.  The "Ultimate" Rook card can be played at any time through out
  41.          the game.  The Rook always wins.
  42.      6.  Whoever wins the round gets to start the next round.  You continue
  43.          until all cards are played.
  44.      7.  Whoever wins the last round gets the cards discarded in the "Junk
  45.          pile" at the beginning of the game.
  46.  
  47. Strategy
  48. --------
  49. Here are a few tips of strategy to help you get started.
  50.  
  51.      1.  If you take the bid, trade with the "Junk pile" so you either have
  52.          high number cards in each color or possibly eliminate a color
  53.          altogether.
  54.      2.  Save the Rook to play on points, not just a plain card.
  55.      3.  Maybe save the Rook to get the last hand so you get the "Junk pile"
  56.          You never know points may be in there...maybe not.
  57.  
  58.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  59.             === End of Instruction Screen for WCS Rook 'Em ===
  60.  
  61.